之前在動畫公司的時候,都在自己的部門Animation打混,對於其他部門的人都不太熟悉。
現在自立門戶之後,才後悔當初沒去跟別的部門混熟一點。
我個人認為,動畫最重要的部門是前製部門啊!
不論特效或者是動態做得再好,故事好聽、角色吸引人還是最重要的!所以這次在製作「小王子」這個作品的時候,特地,跟一些當初做動畫角色設計的大師們邀稿,看看他們心目中的小王子是甚麼樣子。
第一位 Maki Yang( http://www.makiyang.tw/)
之前在動畫公司的時候,都在自己的部門Animation打混,對於其他部門的人都不太熟悉。
現在自立門戶之後,才後悔當初沒去跟別的部門混熟一點。
我個人認為,動畫最重要的部門是前製部門啊!
不論特效或者是動態做得再好,故事好聽、角色吸引人還是最重要的!所以這次在製作「小王子」這個作品的時候,特地,跟一些當初做動畫角色設計的大師們邀稿,看看他們心目中的小王子是甚麼樣子。
第一位 Maki Yang( http://www.makiyang.tw/)
上一篇最後的小王子形象上大致已經符合導演的需求了,但似乎,有些不太3D動畫.....
research一定要做!那我們就先來看看有名的3D動畫角色長的大概都是甚麼樣
有這個樣
也有這樣
之前幾張插畫,只是為了尋找這次動畫的風格所做,以水彩的方式來呈現,似乎是個不錯的選擇,結合投影到立體書上面,會呈現類似繪本的感覺。
由於這次經費有限,無法製作全3D之動畫,所以只決定讓主角「小王子」是3D的角色,其他為手繪。
於是,就開始了尋找小王子之路
首先,美術設計先沿用了之前測試的小王子
是很美沒錯,但對於導演而言,有些太漂亮了。導演希望的小王子會是比較中性,就像小孩子性徵還未發育的時候,不容易分辨性別的樣子,對於導演而言,小王子存在每個人的心中,所以,有男有女,並不希望用特定的性別來說這個故事,雖然他叫「小王子」但那只是個稱呼而已。網路上,不是也有自稱少女的男孩、自稱少年的女孩嗎?